Profesionali 3D Animacija žaidimams, filmams, reklamai
Skambinti
Rašyti
- Sukurtas: 2025-01-21
- Jungėsi: prieš 13 val.
- Lankytojų: 90
- Sukurtas: 2025-01-21
- Jungėsi: prieš 13 val.
- 90
- 5.0 (1)
- Nuo 25 €/h
- 7 m. patirtis
Padedu žaidimų kūrėjams, kino studijoms ir reklamos agentūroms įpūsti gyvybės jų 3D veikėjams. Turiu daug patirties dirbant prie tarptautinių žaidimų ir skaitmeninių projektų.
Padedu žaidimų kūrėjams, kino studijoms ir reklamos agentūroms įpūsti gyvybės veikėjams. Mano patirtis dirbant prie tarptautinių žaidimų ir skaitmeninių projektų (Assassin's Creed Mirage, New World: Aeternum, Until Dawn 2 ir kitų nepriklausomų projektų) leidžia garantuoti kokybę, sklandų kūrybinį procesą ir tikslų terminų laikymąsi.
3D personažų animacija (Keyframe & Mocap)
Atgaivinu personažus atsižvelgdamas į jų charakterį, svorį, unikalią anatomiją ir judesio dinamiką. Kuriu unikalų judesį rankiniu būdu (Keyframe) arba pritaikau, išvalau ir patobulinu judesio fiksavimo (Mocap) duomenis.
• 3D veikėjų animavimas: įtaigūs, dinamiški ir anatomiškai tikslūs personažų judesiai.
• Mocap duomenų valymas ir koregavimas: judesio užfiksavimo duomenų valymas, sujungimas ir pritaikymas konkretiems 3D modeliams.
• Skeleto (rig’o) paruošimas: bazinio skeleto paruošimas.
Naudojama programinė įranga:
Autodesk Maya, MotionBuilder, Blender, Unreal Engine 5, Unity ir kita sklanždiam darbui pritaikyta programinė įranga.
Štai kaip atrodo bendradarbiavimas – nuo pradinės idėjos iki paruoštų failų jūsų projekte:
1. Vizija ir reikalavimų analizė
Pirmiausia išsiaiškinu jūsų poreikius, projekto specifiką, estetinius reikalavimus ir techninius ribojimus. Išklausau jūsų idėjas ir kartu aptariame Jūsų pateiktus pavyzdžius bei terminus.
2. Konceptas (blocking stage)
Suformuojamos pagrindinės personažo pozos ir judesių akcentai (Blocking). Šiame etape patvirtiname judesio ritmą, dinamiką ir bendrą idėją, kad išvengtume esminių keitimų vėlesniuose etapuose.
3. Tarpinės peržiūros ir grįžtamasis ryšys
Niekada nepalieku kliento nežinioje. Progresą rodau etapais, atsižvelgdamas į jūsų pageidavimus (vaizdo peržiūros ar testiniai failai), kad galėtume operatyviai įgyvendinti korekcijas.
4. Detalizavimas (polish)
Išgryninamos smulkios detalės, Mocap duomenų švara, judesio plastiškumas ir fizika, siekiant nepriekaištingos kokybės.
5. Galutinis etapas
Pateikiu galutinius failus jūsų pasirinktu formatu – ar tai būtų .fbx, .blend / .ma scenos failai, ar pilnai paruošti resursai (Assets) tiesiogiai Unreal Engine 5 ar Unity aplinkai.
Kodėl pasirinkti mus?
- Aukšta kokybė ir didelis dėmesys detalėms
- Patirtis žaidimų industrijoje dirbant su tokiomis įmonėmis kaip Ubisoft, ties Assassins Creed: Mirage, Virtuos, ties New World: Aeternum, Room8 ties Until Dawn 2 ir kitų nepriklausomų projektų.
- Greitas paslaugų suteikimas ir individualus požiūris į kiekvieną projektą
Didžiąją dalį mano darbų galite peržiūrėti čia: https://vimeo.com/user105542954
3D personažų animacija (Keyframe & Mocap)
Atgaivinu personažus atsižvelgdamas į jų charakterį, svorį, unikalią anatomiją ir judesio dinamiką. Kuriu unikalų judesį rankiniu būdu (Keyframe) arba pritaikau, išvalau ir patobulinu judesio fiksavimo (Mocap) duomenis.
• 3D veikėjų animavimas: įtaigūs, dinamiški ir anatomiškai tikslūs personažų judesiai.
• Mocap duomenų valymas ir koregavimas: judesio užfiksavimo duomenų valymas, sujungimas ir pritaikymas konkretiems 3D modeliams.
• Skeleto (rig’o) paruošimas: bazinio skeleto paruošimas.
Naudojama programinė įranga:
Autodesk Maya, MotionBuilder, Blender, Unreal Engine 5, Unity ir kita sklanždiam darbui pritaikyta programinė įranga.
Štai kaip atrodo bendradarbiavimas – nuo pradinės idėjos iki paruoštų failų jūsų projekte:
1. Vizija ir reikalavimų analizė
Pirmiausia išsiaiškinu jūsų poreikius, projekto specifiką, estetinius reikalavimus ir techninius ribojimus. Išklausau jūsų idėjas ir kartu aptariame Jūsų pateiktus pavyzdžius bei terminus.
2. Konceptas (blocking stage)
Suformuojamos pagrindinės personažo pozos ir judesių akcentai (Blocking). Šiame etape patvirtiname judesio ritmą, dinamiką ir bendrą idėją, kad išvengtume esminių keitimų vėlesniuose etapuose.
3. Tarpinės peržiūros ir grįžtamasis ryšys
Niekada nepalieku kliento nežinioje. Progresą rodau etapais, atsižvelgdamas į jūsų pageidavimus (vaizdo peržiūros ar testiniai failai), kad galėtume operatyviai įgyvendinti korekcijas.
4. Detalizavimas (polish)
Išgryninamos smulkios detalės, Mocap duomenų švara, judesio plastiškumas ir fizika, siekiant nepriekaištingos kokybės.
5. Galutinis etapas
Pateikiu galutinius failus jūsų pasirinktu formatu – ar tai būtų .fbx, .blend / .ma scenos failai, ar pilnai paruošti resursai (Assets) tiesiogiai Unreal Engine 5 ar Unity aplinkai.
Kodėl pasirinkti mus?
- Aukšta kokybė ir didelis dėmesys detalėms
- Patirtis žaidimų industrijoje dirbant su tokiomis įmonėmis kaip Ubisoft, ties Assassins Creed: Mirage, Virtuos, ties New World: Aeternum, Room8 ties Until Dawn 2 ir kitų nepriklausomų projektų.
- Greitas paslaugų suteikimas ir individualus požiūris į kiekvieną projektą
Didžiąją dalį mano darbų galite peržiūrėti čia: https://vimeo.com/user105542954
Atsiliepimai
Rašyti atsiliepimą
Galerija (15)
Teikiamos paslaugos (1)
1
- Lankytojų: 90
- Gauta lankytojų laiškų: 3
Sukurtas: 2025-01-21Jungėsi: prieš 13 val.